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Als Spieler fühlt man sich stets ge-, aber nie überfordert von Links zahlreichen Gegenständen. So ist man von der ersten Spielminute gebannt, hat aber auch nach zehn Spielstunden das Gefühl, stets etwas Neues entdecken zu können. Die Hyrule-Schattenweld Lorule, in die Link durch Dimensionsrisse - daher auch der Titel des Spiels - springen kann, wird behutsam eingeführt. Ebenso die Mechanik, dass sich der Protagonist als flaches Bild an Wänden entlangbewegen kann. Während man anfangs damit eher rumspielt, ist diese Fähigkeit später Grundlage für knackige Rätsel. Damit muss Link sieben Weise aus der Schattenwelt befreien, um - man ahnt es schon - mal wieder die Welt zu retten. Somit weicht A Link Between Worlds nicht von der Serientradition ab. Ebenso traditionell ist, dass Nintendo wieder ein Pflichtlauf für Gamer gelungen ist.