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Das Spiel mit der Perspektive beherrscht God of War III perfekt. Eben noch bewundert man in Großaufnahme die detailreichen Goldverzierungen an Kratos Schulterpanzer, da zieht die Kamera zurück und offenbart eine gigantische Statuenhöhle, während der Held als zehn Pixel kleiner Wurm weiterkämpft. Auch bei den zentralen Momenten, dem Töten der alten Götter, geht es um Perspektive: Während wir uns in Rage klicken, wechselt die Kamera plötzlich in die Egosicht des Bestraften und macht die Gewalt auf unheimliche Weise neu erlebbar. Und wenn der Spieler danach den abgeschlagenen Kopf des Sonnengottes Helios als Taschenlampe benutzt, zeigt das: Niemand verbindet Brutalität eindrucksvoller mit Kreativität. Das sind die Momente, in denen ein für alle Mal klar wird: God of War III ist genial - aber ähnlich wie bei Tarantino-Filmen muss jeder selbst entscheiden, ob es ihm zu weit geht. Fazit: Die Steuerung ist rund, die Gewalt eckig, der Spielspaß potenziert. Kurz: God of War III ist die Quadratur des Kreises in Sachen Hack'n'Slay.