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Zwei Wochen vor der PS2 bedenkt Sony die PSP mit einer Episode ihrer populären Golfsim und beschert damit Handheldspielern einen Sporttitel, der auch nach 30 Stunden noch unendlich viel Laune macht. Denn in dem niedlichen Comic-Golf steckt mehr, als man beim Anblick der Kulleraugencharaktere erwarten würde: Sechs 18-Loch-Kurse entführen den Spieler in detailreich gestaltete Landschaften wie Alpen, Wüste, Küste oder herbstliche Parks. Acht von zehn Spielfiguren müssen mit Geschick und Durchhaltevermögen freigeschaltet werden. Das Schlagen des Balls funktioniert mit bewährtem Dreifachklick: Nach Auswahl des Schlägers und Ausrichtung des Sportlers unter Einberechnung des Windes löst der erste Knopfdruck den Schwung aus, bestimmt der zweite Druck die Stärke und der dritte die Genauigkeit des Schlags. Während der Aktion darf dem Ball via Steuerkreuz noch Effet mitgegeben werden. Beim Putten unterstützen den Spieler Hilfslinien beim Abschätzen der Kontur des Grüns.