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Until Dawn ist vollgestopft mit Klischees des Horrorgenres. Die Übergänge zwischen Fremdscham, Hommage und Parodie sind oft fließend. Spielerisch orientiert sich Until Dawn an Titeln wie Heavy Rain und den Telltale- Adventures Die meiste Zeit verbringt der Spieler damit, Zwischensequenzen anzusehen, die die Handlungen vorantreiben. Dazwischen steuert er abwechselnd eine der acht Hauptfiguren in der Dritte- Person-Ansicht. Meist gilt es, Hinweise in der Umgebung zu suchen oder mit Gegenständen zu interagieren. In den Actionpassagen greift Until Dawn auf Quicktime- Events zurück. Spielerische setzt es also auf bewehrte Steuerungskonzepte. Die Besonderheit ist aber, dass der Spieler echten Einfluss darauf hat, wie die Handlung verläuft: Je nachdem, welche Entscheidungen er trifft und wie er spielt, nimmt die Geschichte eine andere Wendung. Charaktere können auch sterben und bleiben dauerhaft tot. Aus diesem Nervenkitzel bezieht das Spiel großen Reiz: Weil es dem Spieler unmittelbar unter Druck setzt, aber auch oft erst viel später die Konsequenzen seiner Handlungen offenbart, hat der Spieler jederzeit das Gefühl, für die Figuren verantwortlich zu sein. Es versetzt den Gamer in die Rolle eines Horrorfilmregisseurs. Fazit: Sony hat Until Dawn den Status des Move-Rohrkrepierer erspart und präsentiert ein spannendes Horror-Adventure.