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Beste Voraussetzungen also für dramatische Konflikte, die es im Laufe des wendungsreichen Plots zu lösen gilt. Dass Zachariah kurz nach Storybeginn ins Visier der Obrigkeit gerät und zum Staatsfeind Nummer eins erklärt wird, macht die Handlung dieses Sci-Fi-Rollenspiels umso spannender. Die große Stärke von The Technomancer: Ob man Missionen nun vor allem mit geballter Faust, Waffengewalt und kanalisierten Energieblitzen, jeder Menge Verhandlungsgeschick oder lautlos schleichend löst, ist in der Mehrzahl der Fälle nicht vorgeschrieben, sondern obliegt dem Spieler. Nicht minder vielversprechend: Sämtliche Entscheidungen beeinflussen die knapp 40-stündige Geschichte dynamisch und lenken sie in eine andere Richtung. Es kann durchaus sein, dass man den Mars gegen Spielende befriedet hat, dafür aber das Leben zahlreicher treuer KI-Begleiter opfern musste. Lob zudem für das vielschichtige Crafting-System, die sehenswerte Gestaltung der Alien-Kreaturen und Umgebungen sowie die insgesamt sehr gelungene Grafik auf Basis der sogenannten Silk Engine. FAZIT: Ambitioniertes, interessant erzähltes Sci-Fi-Rollenspiel, das erfolgreich im Revier von Mass Effect und Konsorten wildert.