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Nachdem mit Mechwarrior: Merchenaries die Fasa-Lizenz für Activision auslief, hat der Publisher die Gears entwickelt. Wie die Mechs, aus deren Perspektive das Geschehen wahrgenommen wird, sind diese Kampfkolosse Verlängerungen des menschlichen Körpers. Die Missionen sind denen von Mechwarrior ähnlich, wurden aber optimiert: Egal ob Gebäude befreit, Gegner desintegriert oder Transporte geschützt werden müssen - Tempo und Realismus der Bewegungen wurden deutlich gesteigert. Besitzer einer 3D-Karte werden zudem mit einer grafischen Optimierung verwöhnt. Schnellere Bewegung plus kürzere Reaktionszeit ergeben hier eine im Vergleich zum Vorgänger ungleich höhere Spannung. Doch auch die strategischen Anforderungen haben sich bei Heavy Gear geändert. Besonders erfreulich ist, daß die Internetanbindung - bei den Vorläuferspielen ein Problem - nun zufriedenstellend vereinfacht wurde.